Jest to wersja początkowa tego poradnika. Jeżeli coś jest niejasne lub źle wyjaśnione prosze o kontakt to będę poprawiał. Pozdro ;)
Vassal Engine. Dla większości zapewne coś o czym słyszeli, ale nie do końca wiedzą z czym to się je. Zapraszam do niniejszej instrukcji ;)
Aby rozpocząć przygodę z Vassalem potrzebujemy odpowiedniego oprogramowania:
http://www.vassalengine.org/
http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Malifaux
Pierwsze to sam vassal, drugie to nakładka na vassal z oprogramowaniem do Malifaux. Po otwarciu Vassala wybieramy opcję File/Open Module i odpalamy drugi plik (na moment pisania tego artykułu najnowsą wersją jest "M2E-RipplesOfFate-v2_4.vmod"). Wybieramy wtedy Malifaux 2e z listy i powinno uraczyć nas okienko z Titanią oraz trzema opcjami do wyboru:
- Start new game offline
- Look for a game online
- Load saved game
Zabawne jest to że nie ma wielkiego znaczenia którą opcję wybierzecie ;), ale radzę zacząć od opcji drugiej, look for a game online. Powita Cię taki ekran (pomijam część opcji która wydaje mi się mniej znacząca, jak coś to zapraszam do samodzielnego testowania ich)
1. File - stąd można wybrać takie opcje jak Ecounter - czyli załadowanie jednej z defaultowych map vassalowych (nie polecam, bardzo słabe są) oraz arcyważna opcja Load Game dzięki której będzie można wczytać swoją mapę.
2. Show/Hide the server controls - widoczność dwóch okienek po prawej.
3. Connect i Disconnect. Używalne w przypadku utraty połączenia z internetem jak również jeżeli na początku wybierzesz opcję grania offline.
4. Ten krótki pasek służy do stworzenia nowego pokoju, wystarczy podać nazwę i wcisnąć [Enter].
5. Lista obecnie istniejących pokojów na serwerze. Uwaga, w Main Room nie da się grać!
6. Lista graczy w zaznaczonym pokoju.
Aby zagrać należy dołączyć do pokoju - opcja [4] lub wybrać z listy [5] i kliknąć dwa razy. Teraz trzeba wybrać mapę. Standardowe (te słabe) wybieramy z File/Ecounters, własne ładujemy z File/Load Game. Po wybraniu mapy i wybraniu czy chce się być graczem czy obserwatorem pojawiają się takie opcje:
1. Cofajka, ctrl + z. Cofa ostatnią operację.
2. Przełącznik tła. Na większości map dodaje gigantyczny hazardous/severe teren.
3. Objects. Miejsce do skąd ściaga się rzeczy potrzebne do gry.
4. Przełącznik zmiany pozycji jako gracz.
5. Dwa okienka pokazujące fate decki obu graczy. Otwiera się oba, kilkukrotnie pomniejsza tak aby cały czas były pod ręką i przesuwa gdzies na bok.
6. Dwa okienka (jeden gracz ma dostęp do tylko jednego) ze schowkiem. Rzeczy wrzucone tam są widoczne tylko dla gracza który to zrobił.
7. Znacznik blokowania schemów.
8. Miarki, głównie służą do mierzenia LoS.
9. Regulacja przybliżenia mapy.
10. Nakładki na mapę z odpowiednimi deploymentami. Aby je przełączyć należy nacisnąć je jeszcze raz.
11. Ilość ssów czerwonego gracza. Poniżej ten sam wskaźnik dla gracza niebieskiego (czerwony to gracz 1 niebieski to 2). Należy kliknąć raz i przełączyć klawiszami [b] i [n] do odpowiedniej wartości.
12. Widoczność pięter. Polecam ustawić na najwyższe i nie ruszać.
A więc jak to wykorzystać w praktyce? Cóż ja stosuję następującą metodę: umawiam się z przeciwnikiem na schemy, dołączamy do pokoju oraz dzwonimy na skype, gdzie ustalamy klaryfikacje dotyczące stołu, przesyłamy sobie rozpiski i zaczynamy. Otwieram [6] i [3] wybierając odpowiednie okienka przenoszę modele na swoje pole [6]. Poza zakładką models polecam pobrać też markery z [objects] oraz znaczniki misji z [strats and schemes]/[blank]. Po przerzuceniu wszystkiego do schowka [6] należy ręcznie wpisać nazwę schemów klikając na nie prawym i zmieniając ich nazwę. Spokojnie, tylko Ty masz dostęp do schowka i przeciwnik nie ma szans na podglądanie. następnie schemy należy flipnąć (prawy i [flip]) tak aby przeciwnik ich nie widział. Gdy obaj gracze się przygotują i przeniosą swoje rzeczy na obszar gry można kliknąć [7] aby uniemożliwić edycję wybranych schemów i rozpocząć grę. Tutaj żadnej filozofii nie ma - modele można ruszać strzałkami albo myszką, zasięgi z reguły się mierzy aurami, kondycje nakładasz prawym przyciskiem myszy. Serio, dopóki ktoś mnie nie poprosi o pomoc z wyjaśniem tego to nie będę pisał bo to zbyt proste mi się wydaje.
piątek, 15 grudnia 2017
poniedziałek, 9 października 2017
Wojna Światów - 9-10 IX - Relacja z turnieju
Kolejny turniej dwudniowy za mną. Poznań miasto wpierniczu jak się okazuje ;) Zapraszam do czytania.
Strategia: Collect the Bounty
Schemy: Claim Jump, Frame for Murder, Accusation!, Inspection, Recover Evidence
Przed grą Wojtek się przyznał że to będzie jego trzecia gra w Malifaux ;) Miałem okazję po raz pierwszy zmierzyć się z Nicodemem:
50 SS Resurrectionists Crew
Nicodem + 7 Pool - Necrotic King (2) - Undertaker (1) - Maniacal Laugh (1)
Madame Sybelle (8) - Corpse Bloat (2) - My Little Helper (1)
Izamu the Armor (10) - My Little Helper (1)
Rotten Belle (5)
Rotten Belle (5)
Necropunk (5)
Necropunk (5)
(exported from CrewFaux)
Z drugiej strony wystawiłem sztandarowy NB spam gówniaków
50 SS Neverborn Crew
Dreamer + 6 Pool - On Wings Of Darkness (1) - Growing Up (1) - Sleep Cycles (2)
Daydream (2)
Daydream (2)
Daydream (2)
Mr. Graves (8) - A Thousand Faces (1)
Freikorps Trapper (7)
Changeling (4)
Changeling (4)
Changeling (4)
Corrupted Hound (3)
Corrupted Hound (3)
Corrupted Hound (3)
(exported from CrewFaux)
Wystawiłem się dość szeroko, Wojtek strategicznie schował się przed Changelingami. Po dociągnięciu kart i podaniu sobie rąk zaczeliśmy.
Wojtek wyszedł Madame Sybelle do przodu i dzięki My Little Helper zrobił dwa razy corpsy z Corpse Bloat. Widząc szansę zabiłem Sybelle dając przeciwnikowi 2 punkty za Frame for Murder. Bellki dolurowały trappera aż pod jego strefę wystawienia, sam naprodukowałem Alpów szykując się na atak w drugiej turze. Zabiłem też Necropunka, niestety Chompy rzucił BJ na horror duel przy szarży na Hangeda przez co zrobiliśmy remis ze strategii. Obaj wykonalismy Claim Jumpa.
Trzecią turę zaczął deklarując Recover Evidence, zaczynałem więc zabiłem Hangeda i kolejnego Necropunka Chompym i Dreamerem. Izamu władował się w moje modele bardzo zręcznie je ubijając. Marny ten raport ale mało się działo, pamiętam że dzięki BJ na dmg Izamu udało mi się wygrać CtB oraz zablokować Wojtkowi Claima przez co zremisowaliśmy 3:3 (nie zagraliśmy więcej tur).
Punktacja końcowa
Strategia 1r - 1w
Pierwszy Scheme: 2r (Claim Jump) - 1w (Frame for Muder - Madame Sybelle)
Drugi Scheme - 0r (Recover Evidence) - 1w (Claim Jump)
Remis 3 - 3
Wystawienie: Flank
Strategia: Interference
Schemy: Claim Jump, Dig their Graves, Eliminate the Leadership, Last Stand, Tail’ Em
Wystawiłem wariację na temat klasycznej Lilith
50 SS Neverborn Crew Lilith + 7 Pool - Beckon Malifaux (1) - Living Blade (2) - On Wings Of Darkness (1)
Primordial Magic (2)
Mr. Graves (8) - A Thousand Faces (1)
Freikorps Trapper (7)
Changeling (4)
Changeling (4)
Changeling (4)
Mysterious Effigy (4)
Corrupted Hound (3)
Corrupted Hound (3)
Corrupted Hound (3)
(exported from CrewFaux)
Patryk zagrał Ulixem z Slop Haulerem, Old Majorem, Wild Boarem, Burtem i Taxidermistą.
Wystawiłem Changelingi z Trapperem na podwyższeniu aby mogły spokojnie strzelać, psy w jednym rogu aby ukryte za domkiem robiły Claima, Lilith z Gravesem po drugiej stronie aby powstrzymywać Ulixa przed czyszczeniem stołu. Patryk schował się za lasem. Pierwsza tura, ja wykonuję biedaaktywacje podczas gdy Patryk idzie w moją stronę (Old Major podwiózł Burta przez las dzięki Saddle i lataniu z Taxidermisty). Burt cośtam do mnie postrzelał, w zwrotce dostał szarżę od Lilith i się złożył. W kolejnej turze wskoczyłem w środek jego rozpiski z Tangle Shadows i zacząłem bić po Ulixie a potem strzelając do Lilith z Trapera i Lingów (otoczona przez przeciwników dawała spore szanse że wyrandomizuje się coś fajnego, zwłaszcza że Patryk cały czas był przede mną ukryty). Psy robiły claima, Graves zabił Wild Boara i Stuffeda. Patryk próbował robić Claim Jump, ale nie wychodziły mu flipy summoning i było go zwyczajnie za mało. Lilith z pełną kieszenią kamieni stała w środku jego rozpy bardzo długo i nawet kondycja ze Slop Haulera obniżająca jej Df do 4 nie dała rady. Po zabiciu Ulixa konsekwentnie czyściłem resztki.
Punktacja końcowa
Strategia 4r - 1p
Pierwszy Scheme: 3r (Claim Jump) - 1p (Eleminate the Leadership)
Drugi Scheme - 3r (Eleminate the Leadership) - 1p (Claim Jump)
Wygrałem 10 - 3
Wystawienie: Corner
Strategia: Extraction
Schemy: Claim Jump, Leave your Mark, Accusation!, Show of Force, A Quick Murder
Extraction i Show of Force, bardzo nie lubię tego połączenia (za to lubię odwrotne, Interference i Show of Force).
Postanowiłem powtórzyć rozpiskę nowego Dreamera, mając nikłą nadzieję na Show of Force
50 SS Neverborn Crew Dreamer + 7 Pool - Growing Up (1) - Sleep Cycles (2) - Aether Connection (1)
Daydream (2)
Daydream (2)
Daydream (2)
Mr. Graves (8) - A Thousand Faces (1)
Doppleganger (7) - A Thousand Faces (1)
Freikorps Trapper (7)
Changeling (4)
Changeling (4)
Changeling (4)
(exported from CrewFaux)
Pyra zaatakował Pandorą
Wygrałem flip o zaczynanie i wziąłem róg z lepszą górką, wystawiłem się zgrupowany. Maciek schował się przede mną za lasem i górkami. Trapper dzięki from the shadows wystawił się na lewej flance, również ukryty.
Pierwsza tura upłynęła nam pasywnie, Pyra się zbliżał, ja próbowałem się zbliżać. Niestety po wydaniu kamienia na dodatkowe karty miałem na ręce 13 i same karty poniżej 6 :/ Co prawda pushe w miarę się udawały ale ze strzelania wyszły nici. Gdy poznaniak wystawił swoją Pandorę gdzie widziałem wyraźnie, że chce mnie szarżować spróbowałem przywołać Alpa na jego drodze. Pierwszy nie wyszedł, drugi nie wyszedł, musiałem cheatować 13 :/. W drugiej turze zaczynałem, zaszarżowałem Dreamerem w jego Poltergeista i niestety BJ na dmg sprawił że nie udało mi się wywołać Chompiego. Tutaj też trochę spieprzyliśmy z Pyrą wordingi i Dreamer nie mógł preventować obrażeń od Pandory. Effigy pobiegł prawą flanką i razem z Trapperem zrobli Claim Jumpa.
Po śmierci Dreamera gra zaczęła się straszliwie sypać, całkowity brak kart po obu zmusił nas do zabawy w Cripple Fight, cheatowanie z ręki właściwie nie miało miejsca. Pyra dobił Dopelkę i Gravesa Pandorą blokując mi możliwość robienia SoF i podałem rękę.
Punktacja końcowa
Strategia 2r - 4p
Pierwszy Scheme: 1r (Show of Force) - 3p (Claim Jump)
Drugi Scheme - 0r (Quick Murder - Mr Graves) - 3p (Quick Murder - Mr Graves)
Przegrałem 3 - 10
Strategia: Headhunter
Schemy: Claim Jump, Eliminate the Leadership, Dig their Graves, Search the Ruins, Undercover Entourage
Po druzgocącej porażce, afterze i afterafterze nadal z bojowym nastrojem stanąłem do walki z Bonczkiem.
Bonczek wystawił rozpiskę typu przyciągnij i zabij
50 SS Resurrectionists Crew Molly + 6 Pool - Forgotten Life (1) - Tear of The Gorgon (3) - Back on the Job (2)
Carrion Emissary (10) - Carrion Conflux (0)
Izamu The Armor (10)
Dead Doxy (6)
Necropunk (5)
Rotten Belle (5)
Rotten Belle (5)
(exported from CrewFaux)
Ja dałem szansę Tuco oraz Dreamerowi z 5 AP
50 SS Neverborn Crew Dreamer + 6 Pool - Growing Up (1) - Sleep Cycles (2) - Tantrum (2)
Daydream (2)
Daydream (2)
Daydream (2)
Mr. Graves (8) - A Thousand Faces (1)
Doppleganger (7)
Tuco (7) - A Thousand Faces (1)
Changeling (4)
Changeling (4)
Changeling (4)
(exported from CrewFaux)
Wystawiłem się pierwszy, blisko linii Tuco jeszcze bliżej przeciwnika żeby sobie postrzelał już od samego początku, changelingi gotowe do popychania rzeczy. Bonczek nieco z tyłu, Molly całkiem schowana (Bonk wiedział że gram EtL i UE).
Pierwsza tura, Bellki lurują Tuco któremu nie udaje się na focusie przywalić w Izamu na tyle mocno żeby wywołać blasty, Bonczek zaczyna zgarniać punkty za Diga. Próbowałem mu sparaliżować Izamu Daydreamem + Dreamerem ale nie rzygło co się zemści w drugiej turze. Dodatkowo zacząłem sam mu lurować Bellę do siebie za pomocą Dopplegangera.
Druga tura wygrywam zaczynanie, ale przez to że nie udało mi się unieruchomić Izamu muszę zacząć od Dreamera i go zablokować. Udaje się, ale kończę z Chompym wpieprzonym w środek rozpiski Bonczka. Maciek po całej turze prucia do niego ile fabryka dała ubija tak LCB jak i Dreamera (de facto zostawia go na 2 Wd z paraliżem, rzygł mu severe z topa więc wyraźnie widać że szczęście sprzyja lepszym ;)) Ja podnoszę jakąś główkę. Molly nadal ukryta Bonczek robi na LCB kolejnego diga.W trzeciej turze w zasadzie jedynie podniosłem głowę, Bonczek stanowczo zbyt metodycznie mnie wyrzynał abym stanowił doń zagrożenie.
Błędem było nie granie Claim Jumpa, błędem było złe wystawienie Tuco, błędem było zagranie tak agresywnie. Pozdro Bonk, na następnych zawodach Cię pokonam!
Punktacja końcowa
Strategia 2r - 4b
Pierwszy Scheme: 0r (Undercover Entourage - Dreamer) - 3b (Dig Their Graves)
Drugi Scheme - 0r (Eleminate the Leadership) - 3b (Search the Ruins)
Przegrałem 2 - 10
Wystawienie: Standard
Strategia: Squatter’s Rights
Schemy: Claim Jump, Frame for Murder, Leave your Mark, Recover Evidence, Hidden Trap
50 SS Neverborn Crew Lilith + 7 Pool - Beckon Malifaux (1) - Living Blade (2) - On Wings Of Darkness (1)
Cherub (3)
Mr. Graves (8) - A Thousand Faces (1)
Tuco (7)
Changeling (4)
Changeling (4)
Changeling (4)
Corrupted Hound (3)
Corrupted Hound (3)
Corrupted Hound (3)
Corrupted Hound (3)
(exported from CrewFaux)
50 SS Arcanists Crew Marcus + 5 Pool - The Trail Of The Gods (1) - The Hunger Cry (1) - Feral Instincts (1)
Jackalope (2)
Myranda (8) - Imbued Energies (1)
Howard Langston (12) - Well Rehearsed (1)
Arcane Emissary (10) - Arcane Conflux (0)
Guild Hound (3)
Guild Hound (3)
Guild Hound (3)
Malifaux Raptor (3)
(exported from CrewFaux)
Punktacja końcowa
Strategia 2r - 3j
Pierwszy Scheme: 3r (Claim Jump) - 3j (Claim Jump)
Drugi Scheme - 0r (Frame for Murder - Tuco) - 0j (Frame for Murder - Howard Langston)
Przegrałem 5 - 6
1. Wojtek Chroboczyński
Wystawienie: StandardStrategia: Collect the Bounty
Schemy: Claim Jump, Frame for Murder, Accusation!, Inspection, Recover Evidence
Przed grą Wojtek się przyznał że to będzie jego trzecia gra w Malifaux ;) Miałem okazję po raz pierwszy zmierzyć się z Nicodemem:
50 SS Resurrectionists Crew
Nicodem + 7 Pool - Necrotic King (2) - Undertaker (1) - Maniacal Laugh (1)
Madame Sybelle (8) - Corpse Bloat (2) - My Little Helper (1)
Izamu the Armor (10) - My Little Helper (1)
Rotten Belle (5)
Rotten Belle (5)
Necropunk (5)
Necropunk (5)
(exported from CrewFaux)
Z drugiej strony wystawiłem sztandarowy NB spam gówniaków
50 SS Neverborn Crew
Dreamer + 6 Pool - On Wings Of Darkness (1) - Growing Up (1) - Sleep Cycles (2)
Daydream (2)
Daydream (2)
Daydream (2)
Mr. Graves (8) - A Thousand Faces (1)
Freikorps Trapper (7)
Changeling (4)
Changeling (4)
Changeling (4)
Corrupted Hound (3)
Corrupted Hound (3)
Corrupted Hound (3)
(exported from CrewFaux)
Wystawiłem się dość szeroko, Wojtek strategicznie schował się przed Changelingami. Po dociągnięciu kart i podaniu sobie rąk zaczeliśmy.
Wojtek wyszedł Madame Sybelle do przodu i dzięki My Little Helper zrobił dwa razy corpsy z Corpse Bloat. Widząc szansę zabiłem Sybelle dając przeciwnikowi 2 punkty za Frame for Murder. Bellki dolurowały trappera aż pod jego strefę wystawienia, sam naprodukowałem Alpów szykując się na atak w drugiej turze. Zabiłem też Necropunka, niestety Chompy rzucił BJ na horror duel przy szarży na Hangeda przez co zrobiliśmy remis ze strategii. Obaj wykonalismy Claim Jumpa.
Trzecią turę zaczął deklarując Recover Evidence, zaczynałem więc zabiłem Hangeda i kolejnego Necropunka Chompym i Dreamerem. Izamu władował się w moje modele bardzo zręcznie je ubijając. Marny ten raport ale mało się działo, pamiętam że dzięki BJ na dmg Izamu udało mi się wygrać CtB oraz zablokować Wojtkowi Claima przez co zremisowaliśmy 3:3 (nie zagraliśmy więcej tur).
Punktacja końcowa
Strategia 1r - 1w
Pierwszy Scheme: 2r (Claim Jump) - 1w (Frame for Muder - Madame Sybelle)
Drugi Scheme - 0r (Recover Evidence) - 1w (Claim Jump)
Remis 3 - 3
2. Patryk Milcarek
Po remisie trafiłem na Patryka z Bydgoszczy. Jak zawsze byłem wielce uradowany możliwością pogrania z gremlinami.Wystawienie: Flank
Strategia: Interference
Schemy: Claim Jump, Dig their Graves, Eliminate the Leadership, Last Stand, Tail’ Em
Wystawiłem wariację na temat klasycznej Lilith
50 SS Neverborn Crew Lilith + 7 Pool - Beckon Malifaux (1) - Living Blade (2) - On Wings Of Darkness (1)
Primordial Magic (2)
Mr. Graves (8) - A Thousand Faces (1)
Freikorps Trapper (7)
Changeling (4)
Changeling (4)
Changeling (4)
Mysterious Effigy (4)
Corrupted Hound (3)
Corrupted Hound (3)
Corrupted Hound (3)
(exported from CrewFaux)
Patryk zagrał Ulixem z Slop Haulerem, Old Majorem, Wild Boarem, Burtem i Taxidermistą.
Wystawiłem Changelingi z Trapperem na podwyższeniu aby mogły spokojnie strzelać, psy w jednym rogu aby ukryte za domkiem robiły Claima, Lilith z Gravesem po drugiej stronie aby powstrzymywać Ulixa przed czyszczeniem stołu. Patryk schował się za lasem. Pierwsza tura, ja wykonuję biedaaktywacje podczas gdy Patryk idzie w moją stronę (Old Major podwiózł Burta przez las dzięki Saddle i lataniu z Taxidermisty). Burt cośtam do mnie postrzelał, w zwrotce dostał szarżę od Lilith i się złożył. W kolejnej turze wskoczyłem w środek jego rozpiski z Tangle Shadows i zacząłem bić po Ulixie a potem strzelając do Lilith z Trapera i Lingów (otoczona przez przeciwników dawała spore szanse że wyrandomizuje się coś fajnego, zwłaszcza że Patryk cały czas był przede mną ukryty). Psy robiły claima, Graves zabił Wild Boara i Stuffeda. Patryk próbował robić Claim Jump, ale nie wychodziły mu flipy summoning i było go zwyczajnie za mało. Lilith z pełną kieszenią kamieni stała w środku jego rozpy bardzo długo i nawet kondycja ze Slop Haulera obniżająca jej Df do 4 nie dała rady. Po zabiciu Ulixa konsekwentnie czyściłem resztki.
Punktacja końcowa
Strategia 4r - 1p
Pierwszy Scheme: 3r (Claim Jump) - 1p (Eleminate the Leadership)
Drugi Scheme - 3r (Eleminate the Leadership) - 1p (Claim Jump)
Wygrałem 10 - 3
3. Maciej "Pyra" Mikołajczyk
No i po to się jeździ do Poznania, można było zagrać z poznaniakiem ;) Jako ze wincyj neverbornów to w tym meczu neverbornów było najwięcej (Trapper ma status honorowego neverborna).Wystawienie: Corner
Strategia: Extraction
Schemy: Claim Jump, Leave your Mark, Accusation!, Show of Force, A Quick Murder
Extraction i Show of Force, bardzo nie lubię tego połączenia (za to lubię odwrotne, Interference i Show of Force).
Postanowiłem powtórzyć rozpiskę nowego Dreamera, mając nikłą nadzieję na Show of Force
50 SS Neverborn Crew Dreamer + 7 Pool - Growing Up (1) - Sleep Cycles (2) - Aether Connection (1)
Daydream (2)
Daydream (2)
Daydream (2)
Mr. Graves (8) - A Thousand Faces (1)
Doppleganger (7) - A Thousand Faces (1)
Freikorps Trapper (7)
Changeling (4)
Changeling (4)
Changeling (4)
(exported from CrewFaux)
Pyra zaatakował Pandorą
50 SS Neverborn Crew
Pandora + 6 Pool - The Box Opens (2) - Rile Them Up (2) - Fears Given Form (1)
Poltergeist (5)
Mr. Graves (8) - A Thousand Faces (1)
Iggy (5) - Enraged Tantrum (0)
Freikorps Trapper (7)
Mysterious Effigy (4)
Changeling (4)
Changeling (4)
Changeling (4)
(exported from CrewFaux)
Wygrałem flip o zaczynanie i wziąłem róg z lepszą górką, wystawiłem się zgrupowany. Maciek schował się przede mną za lasem i górkami. Trapper dzięki from the shadows wystawił się na lewej flance, również ukryty.
Pierwsza tura upłynęła nam pasywnie, Pyra się zbliżał, ja próbowałem się zbliżać. Niestety po wydaniu kamienia na dodatkowe karty miałem na ręce 13 i same karty poniżej 6 :/ Co prawda pushe w miarę się udawały ale ze strzelania wyszły nici. Gdy poznaniak wystawił swoją Pandorę gdzie widziałem wyraźnie, że chce mnie szarżować spróbowałem przywołać Alpa na jego drodze. Pierwszy nie wyszedł, drugi nie wyszedł, musiałem cheatować 13 :/. W drugiej turze zaczynałem, zaszarżowałem Dreamerem w jego Poltergeista i niestety BJ na dmg sprawił że nie udało mi się wywołać Chompiego. Tutaj też trochę spieprzyliśmy z Pyrą wordingi i Dreamer nie mógł preventować obrażeń od Pandory. Effigy pobiegł prawą flanką i razem z Trapperem zrobli Claim Jumpa.
Po śmierci Dreamera gra zaczęła się straszliwie sypać, całkowity brak kart po obu zmusił nas do zabawy w Cripple Fight, cheatowanie z ręki właściwie nie miało miejsca. Pyra dobił Dopelkę i Gravesa Pandorą blokując mi możliwość robienia SoF i podałem rękę.
Punktacja końcowa
Strategia 2r - 4p
Pierwszy Scheme: 1r (Show of Force) - 3p (Claim Jump)
Drugi Scheme - 0r (Quick Murder - Mr Graves) - 3p (Quick Murder - Mr Graves)
Przegrałem 3 - 10
4.Maciej "Bonk" Boncławek
Wystawienie: CloseStrategia: Headhunter
Schemy: Claim Jump, Eliminate the Leadership, Dig their Graves, Search the Ruins, Undercover Entourage
Po druzgocącej porażce, afterze i afterafterze nadal z bojowym nastrojem stanąłem do walki z Bonczkiem.
Bonczek wystawił rozpiskę typu przyciągnij i zabij
50 SS Resurrectionists Crew Molly + 6 Pool - Forgotten Life (1) - Tear of The Gorgon (3) - Back on the Job (2)
Carrion Emissary (10) - Carrion Conflux (0)
Izamu The Armor (10)
Dead Doxy (6)
Necropunk (5)
Rotten Belle (5)
Rotten Belle (5)
(exported from CrewFaux)
Ja dałem szansę Tuco oraz Dreamerowi z 5 AP
50 SS Neverborn Crew Dreamer + 6 Pool - Growing Up (1) - Sleep Cycles (2) - Tantrum (2)
Daydream (2)
Daydream (2)
Daydream (2)
Mr. Graves (8) - A Thousand Faces (1)
Doppleganger (7)
Tuco (7) - A Thousand Faces (1)
Changeling (4)
Changeling (4)
Changeling (4)
(exported from CrewFaux)
Wystawiłem się pierwszy, blisko linii Tuco jeszcze bliżej przeciwnika żeby sobie postrzelał już od samego początku, changelingi gotowe do popychania rzeczy. Bonczek nieco z tyłu, Molly całkiem schowana (Bonk wiedział że gram EtL i UE).
Pierwsza tura, Bellki lurują Tuco któremu nie udaje się na focusie przywalić w Izamu na tyle mocno żeby wywołać blasty, Bonczek zaczyna zgarniać punkty za Diga. Próbowałem mu sparaliżować Izamu Daydreamem + Dreamerem ale nie rzygło co się zemści w drugiej turze. Dodatkowo zacząłem sam mu lurować Bellę do siebie za pomocą Dopplegangera.
Druga tura wygrywam zaczynanie, ale przez to że nie udało mi się unieruchomić Izamu muszę zacząć od Dreamera i go zablokować. Udaje się, ale kończę z Chompym wpieprzonym w środek rozpiski Bonczka. Maciek po całej turze prucia do niego ile fabryka dała ubija tak LCB jak i Dreamera (de facto zostawia go na 2 Wd z paraliżem, rzygł mu severe z topa więc wyraźnie widać że szczęście sprzyja lepszym ;)) Ja podnoszę jakąś główkę. Molly nadal ukryta Bonczek robi na LCB kolejnego diga.W trzeciej turze w zasadzie jedynie podniosłem głowę, Bonczek stanowczo zbyt metodycznie mnie wyrzynał abym stanowił doń zagrożenie.
Błędem było nie granie Claim Jumpa, błędem było złe wystawienie Tuco, błędem było zagranie tak agresywnie. Pozdro Bonk, na następnych zawodach Cię pokonam!
Punktacja końcowa
Strategia 2r - 4b
Pierwszy Scheme: 0r (Undercover Entourage - Dreamer) - 3b (Dig Their Graves)
Drugi Scheme - 0r (Eleminate the Leadership) - 3b (Search the Ruins)
Przegrałem 2 - 10
5. Jasiek Kosiński
Wybaczcie fuszerę ale zwyczajnie mi się nie chce. Dodaję tylko zdjęcia rozpiski i wynik ;)Wystawienie: Standard
Strategia: Squatter’s Rights
Schemy: Claim Jump, Frame for Murder, Leave your Mark, Recover Evidence, Hidden Trap
50 SS Neverborn Crew Lilith + 7 Pool - Beckon Malifaux (1) - Living Blade (2) - On Wings Of Darkness (1)
Cherub (3)
Mr. Graves (8) - A Thousand Faces (1)
Tuco (7)
Changeling (4)
Changeling (4)
Changeling (4)
Corrupted Hound (3)
Corrupted Hound (3)
Corrupted Hound (3)
Corrupted Hound (3)
(exported from CrewFaux)
50 SS Arcanists Crew Marcus + 5 Pool - The Trail Of The Gods (1) - The Hunger Cry (1) - Feral Instincts (1)
Jackalope (2)
Myranda (8) - Imbued Energies (1)
Howard Langston (12) - Well Rehearsed (1)
Arcane Emissary (10) - Arcane Conflux (0)
Guild Hound (3)
Guild Hound (3)
Guild Hound (3)
Malifaux Raptor (3)
(exported from CrewFaux)
Punktacja końcowa
Strategia 2r - 3j
Pierwszy Scheme: 3r (Claim Jump) - 3j (Claim Jump)
Drugi Scheme - 0r (Frame for Murder - Tuco) - 0j (Frame for Murder - Howard Langston)
Przegrałem 5 - 6
czwartek, 24 sierpnia 2017
Dreamer (NB) vs Leveticus (OC)
Jak co środę w krakowskim sklepie Vaneheim przy ulicy Lubicz odbył się wieczorek z Malifaux prowadzony przez Leszka. Wszystkich krakowian i ludzi z okolic serdecznie zapraszam na te cykliczne spotkania ;)
Ja zagrałem z Marcinem "Ząbkiem" Narewskim gdzie zmierzył się mój Dreamer z jego Leveticusem. Ustaliliśmy przed grą że pozwalamy na użycie nowych ulepszeń z wave 5.
Random encounter generated with CrewFaux
Wystawienie: Flank
Strategia: Extraction
Spiski: Claim Jump, Dig Their Graves, Accusation!, Recover Evidence, Mark For Death.
Wystawiłem się Dreamerem na dwóch nowych ulepszeniach - Growing Up dający mu szarżę na 7 cali, atak z 2 calowym engage, melee expert oraz 4 woundy więcej i Sleep Cycles dające Daydreamom atak z 1'' engage oraz możliwość chainowania z Dreamera na LCB i odwrotnie.
50 SS Neverborn Crew
Dreamer + 5 Pool - Growing Up (1) - Sleep Cycles (2) - Aether Connection (1)
Daydream (2)
Daydream (2)
Mr. Graves (8) - A Thousand Faces (1)
Freikorps Trapper (7)
Changeling (4)
Changeling (4)
Changeling (4)
Corrupted Hound (3)
Corrupted Hound (3)
Corrupted Hound (3)
Corrupted Hound (3)
(exported from CrewFaux)
Reszta rozpiski to praktycznie scheme running i taksówka.
Marcin wystawił Leveticusa:
50 SS Outcasts Crew Leveticus + 2 Pool - Pariah of Iron (1) - Untimely Demise (1)
Hollow Waif (0)
Hollow Waif (0)
Ashes and Dust (13)
Howard Langston (12)
Vanessa (8)
Necropunk (5)
Necropunk (5)
Hodgepodge Effigy (4)
(exported from CrewFaux)
Przegrałem flip na rozpoczęcie i wystawiłem się pierwszy zajmując budynek dający mi spore możliwości strzelania zeń, zaś resztę rozpiski zebrałem w grupie pod nim. Dwa changelingi zostawiłem na górze dla wsparcia ogniowego, trzeci siedział na dole aby służyć za taksówkę. Marcin schował swoje modele za czym tylko mógł.
W pierwszej turze po serii ruchów pozorowanych trochę postrzelałem Trapperem i Changelingami do jego Nekropunków nie robiąc nic, Ząbek przesuwał swoje wazniejsze modele w stronę moich modeli - m.in. przesunął w zasięg szarży jednego Psa swojego Howarda (używał modelu Miss Step). Dodatkowo po odstrzeleniu Daydreama Leveticusem zachęcony faktem że Dreamer nie ma przy sobie żadnych Nightmarów aby zrzucać obrażenia zaszarżował go A&D. W zwrotce od Gravesa, Changelinga, Dreamera i LCB zabiłem mu A&D oraz Ashen Core.
W drugiej turze powoli zacząłem nadgryzać Howarda oznaczając go psem kondycją z Mark for Death. Trapper i jeden Changeling zeszli w stronę środka aby zapewnić mi punkt za strategię, Changeling postawił też scheme marker na środku, natomiast Levi pokazał klasę i z dwóch strzałów i wybuchu na koniec tury zabił 3 modele (2 Changelingi i psa) przywołując Abominację i robiąc Dig Their Graves. Chompy wraz z dreamerem jeśli dobrze pamiętam to zaszarżowali Howarda. Nekropunki na przeciwnym końcu stołu spokojnie wykonały Marcinowi Claim Jump.
W trzeciej turze oznaczyłem Abominację do Mark for Death i zabiłem ją zgarniając pierwsze punkty. Niestety Graves dopiero teraz zdołał zaszarżować Howarda który dzielnie łapał pojedyncze pingi od Alpa i Daydreama. Dust Storm konsekwentnie zdejmował mi psy a, ja zaliczyłem wielki błąd - chciałem zabić Miss Step na ostatnim woundzie strzelając do niego Traperem i Changelingiem. Błąd polegał na tym że strzelałem do samego Howarda i randomizowałem między 4 modelami podczas gdy strzelając do Gravesa randomizowałbym między dwoma. No i nie udało się :/ Howard wbił spore obrażenia w Gravesa. Dreamer przeskoczył na środek stołu zabijając Vanessę razem z Chompym, a Levi kontynował wyrzynkę, zabił znowu trzy modele przywołując Abominację kolejną.
W czwartej turze Dreamer z Chompym nieskutecznie próbowali zabić Nekropunka, zablokowali mi Claim Jumpa, a mi udało się zdjąć w koncu Howarda. Ząbek też powoli przesuwał się ku środkowi. W piątej ostatniej turze nie stało się prawie nic, oznaczony Nekropunk (Mark for Death) uciekł i w sumie tyle.
Punktacja końcowa
Strategia 4r - 3z
Pierwszy Scheme: 2r (Mark for Death) - 2z (Dig Their Graves)
Drugi Scheme - 0r (Claim Jump) - 3z (Claim Jump)
Przegrałem 8:6
Nowy Dreamer jest super, świetnie się nim gra i bardzo ciekawa alternatywa, będę grał więcej. Levi z nowym ulepszeniem jest mega wymiataczem scheme runnerów, sądzę że będzie mocno grany. Przegrałem głównie przez to że zebrałem wszystkie psy razem i dałej je sobie wybić.
Ja zagrałem z Marcinem "Ząbkiem" Narewskim gdzie zmierzył się mój Dreamer z jego Leveticusem. Ustaliliśmy przed grą że pozwalamy na użycie nowych ulepszeń z wave 5.
Random encounter generated with CrewFaux
Wystawienie: Flank
Strategia: Extraction
Spiski: Claim Jump, Dig Their Graves, Accusation!, Recover Evidence, Mark For Death.
Wystawiłem się Dreamerem na dwóch nowych ulepszeniach - Growing Up dający mu szarżę na 7 cali, atak z 2 calowym engage, melee expert oraz 4 woundy więcej i Sleep Cycles dające Daydreamom atak z 1'' engage oraz możliwość chainowania z Dreamera na LCB i odwrotnie.
50 SS Neverborn Crew
Dreamer + 5 Pool - Growing Up (1) - Sleep Cycles (2) - Aether Connection (1)
Daydream (2)
Daydream (2)
Mr. Graves (8) - A Thousand Faces (1)
Freikorps Trapper (7)
Changeling (4)
Changeling (4)
Changeling (4)
Corrupted Hound (3)
Corrupted Hound (3)
Corrupted Hound (3)
Corrupted Hound (3)
(exported from CrewFaux)
Reszta rozpiski to praktycznie scheme running i taksówka.
Marcin wystawił Leveticusa:
50 SS Outcasts Crew Leveticus + 2 Pool - Pariah of Iron (1) - Untimely Demise (1)
Hollow Waif (0)
Hollow Waif (0)
Ashes and Dust (13)
Howard Langston (12)
Vanessa (8)
Necropunk (5)
Necropunk (5)
Hodgepodge Effigy (4)
(exported from CrewFaux)
Przegrałem flip na rozpoczęcie i wystawiłem się pierwszy zajmując budynek dający mi spore możliwości strzelania zeń, zaś resztę rozpiski zebrałem w grupie pod nim. Dwa changelingi zostawiłem na górze dla wsparcia ogniowego, trzeci siedział na dole aby służyć za taksówkę. Marcin schował swoje modele za czym tylko mógł.
W pierwszej turze po serii ruchów pozorowanych trochę postrzelałem Trapperem i Changelingami do jego Nekropunków nie robiąc nic, Ząbek przesuwał swoje wazniejsze modele w stronę moich modeli - m.in. przesunął w zasięg szarży jednego Psa swojego Howarda (używał modelu Miss Step). Dodatkowo po odstrzeleniu Daydreama Leveticusem zachęcony faktem że Dreamer nie ma przy sobie żadnych Nightmarów aby zrzucać obrażenia zaszarżował go A&D. W zwrotce od Gravesa, Changelinga, Dreamera i LCB zabiłem mu A&D oraz Ashen Core.
W drugiej turze powoli zacząłem nadgryzać Howarda oznaczając go psem kondycją z Mark for Death. Trapper i jeden Changeling zeszli w stronę środka aby zapewnić mi punkt za strategię, Changeling postawił też scheme marker na środku, natomiast Levi pokazał klasę i z dwóch strzałów i wybuchu na koniec tury zabił 3 modele (2 Changelingi i psa) przywołując Abominację i robiąc Dig Their Graves. Chompy wraz z dreamerem jeśli dobrze pamiętam to zaszarżowali Howarda. Nekropunki na przeciwnym końcu stołu spokojnie wykonały Marcinowi Claim Jump.
W trzeciej turze oznaczyłem Abominację do Mark for Death i zabiłem ją zgarniając pierwsze punkty. Niestety Graves dopiero teraz zdołał zaszarżować Howarda który dzielnie łapał pojedyncze pingi od Alpa i Daydreama. Dust Storm konsekwentnie zdejmował mi psy a, ja zaliczyłem wielki błąd - chciałem zabić Miss Step na ostatnim woundzie strzelając do niego Traperem i Changelingiem. Błąd polegał na tym że strzelałem do samego Howarda i randomizowałem między 4 modelami podczas gdy strzelając do Gravesa randomizowałbym między dwoma. No i nie udało się :/ Howard wbił spore obrażenia w Gravesa. Dreamer przeskoczył na środek stołu zabijając Vanessę razem z Chompym, a Levi kontynował wyrzynkę, zabił znowu trzy modele przywołując Abominację kolejną.
W czwartej turze Dreamer z Chompym nieskutecznie próbowali zabić Nekropunka, zablokowali mi Claim Jumpa, a mi udało się zdjąć w koncu Howarda. Ząbek też powoli przesuwał się ku środkowi. W piątej ostatniej turze nie stało się prawie nic, oznaczony Nekropunk (Mark for Death) uciekł i w sumie tyle.
Punktacja końcowa
Strategia 4r - 3z
Pierwszy Scheme: 2r (Mark for Death) - 2z (Dig Their Graves)
Drugi Scheme - 0r (Claim Jump) - 3z (Claim Jump)
Przegrałem 8:6
Nowy Dreamer jest super, świetnie się nim gra i bardzo ciekawa alternatywa, będę grał więcej. Levi z nowym ulepszeniem jest mega wymiataczem scheme runnerów, sądzę że będzie mocno grany. Przegrałem głównie przez to że zebrałem wszystkie psy razem i dałej je sobie wybić.
Subskrybuj:
Posty (Atom)